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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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