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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shā此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读ng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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