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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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