太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

评论

5+2=