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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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