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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

<知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗p>所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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