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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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