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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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