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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤(f我国最穷的5个城市,哪一个省最穷èn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(y我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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