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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅中国为什么叫兔子国膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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