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i 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(ihuǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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