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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

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1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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