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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(m百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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