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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯(fàn)天关相当(dāng)于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的(de)提升约6.6%。

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相(xiāng)当于直接给镜流(本初是谁liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释(shì)放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜(jìng)流(liú)对单时的表现,有特殊机(jī)制(zhì),总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关本初是谁(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的增伤,强化了镜(jìng)流的爆发(fā)能力,但这(zhè)对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一(yī)些。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多(duō)不(bù)超过(guò)15级;天赋等级+2,最多不(bù)超过15级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次(cì)是提高(gāo)了攻击(jī)区的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技(jì)等级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级(jí);普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例(lì)加行迹(jì)等级(jí),总体提(tí)升6.6%。

这(zhè)次惯例提升(shēng)行迹的星魂也设(shè)计(jì)地(dì)很有心机,3魂给了两个中等收益的(de)天(tiān)赋和大招的(de)等级(jí),5魂给了一个收益更高的战技(jì)等级(jí),和(hé)一个(gè)收益较低(dī)的普攻等级——结果两星魂的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意图太明(míng)显(xiǎn)了——这就是想在六魂(hún)给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在(zài)机(jī)制上也是比较大的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总(zǒng)体提升量约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比(bǐ)较(jiào)标准的6魂提升量(liàng)。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家(jiā)比较乐(lè)于见到的(de)星(xīng)魂(hún)提升形式。

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