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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(n芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合(hé)内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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