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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(w首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式ú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数(shù),计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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