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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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