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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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