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领略的意思

领略的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shā领略的意思ng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

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扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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