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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次伊拉克是不是被灭国了数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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