本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。
之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。
一、战前(qián)准备
在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。
boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。
2:boss的(de)机(jī)制。
①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。
②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。
当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。
所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。
同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。
完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。
二、进入(rù)战斗
我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。
接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。
首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。
1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。
战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。
然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。
基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。
打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。
第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。
同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。
2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。
打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。
注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。
同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。
3:主体阶段–打boss主体。
最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。
三、阵(zhèn)容搭配
①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。
比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。
比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心p>
然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。
②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。
不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了