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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀>

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出(chū)手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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