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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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