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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)">

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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