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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(f宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思āng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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