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特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川

特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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