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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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