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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹ata-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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