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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

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飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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