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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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