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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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