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kind用法固定搭配,kind用法总结 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需kind用法固定搭配,kind用法总结要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kěkind用法固定搭配,kind用法总结)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)kind用法固定搭配,kind用法总结头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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