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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须弥海门派法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控(kòng)制,要么不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有(yǒu)点相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持(chí)续(xù)期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低(dī)时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值(zhí)越多,使用收益(yì)也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可(kě)能(néng)不(bù)能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太(tài)阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评(píng)论区留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回(huí)合结(jié)束时增加的须弥值由三个(gè),概(gài)率(lǜ)增加到四个(gè)

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí)(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级没机会出(chū)手伤害(hài)的时(shí)候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度(dù)准备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单(dān)位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识(sh什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级í)

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