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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(b当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍ù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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