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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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