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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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