本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《深渊守(shǒu)望》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小队游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度很(hěn)高(gāo)。
《深(shēn)渊守望》是一款放置(zhì)类的(de)塔(tǎ)防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区(qū)域的摆放?在这(zhè)里,整(zhěng)片地(dì)图都可涉足(zú),动(dòng)用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外!
【个性打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树(shù),3项(xiàng)升级(jí),塑造(zào)出一支独特的精英小队。
【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让(ràng)艰难(nán)的防(fáng)守,变成轻松的放置。
【三(sān)重难度】简单(dān)难度,了(le)解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困难(nán)难度,在艰难中(zhōng),探明一切。
一、可(kě)玩性
《深渊守望(wàng)》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。怪(guài)物(wù)会攻(gōng)击(jī)沿途(tú)必经(jīng)之路的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一(yī)些(xiē)简单的策(cè)略布局(jú), 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本没什么可(kě)操作(zuò)的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了(le) 科技提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个士兵被录用后,慢慢(màn)积(jī)累自己的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)太(tài)慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带(dài)来的 *** 。
三(sān)、游戏(xì)画面
《深渊守望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来像是个人开(kāi)发者的(de)作品,士兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画风好像都不(bù)统一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重(zhòng)新开始了,为什么没有本地存(cún)档?这只能算是半成品(pǐn)吧。
2.真心建议可(kě)以换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐都(dōu)也能(néng) *** 也是(shì)很神奇(qí)了,恐怕很(hěn)难吸量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。
3.塔(tǎ)防实际上是战略性的(de), 但是战斗中基(jī)本(běn)没有什(shén)么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥(zào),只能(néng)不停的刷。
4.可以拖(tuō)动(dòng)字符来更改队列。之一,布(bù)阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会更友好。
5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可(kě)以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击(jī)提高(gāo)三倍射(shè)速等等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五、总(zǒng)结
总的来说,《深渊守望》这个(gè)游(yóu)戏(xì)玩(wán)法比较复古(gǔ),自(zì)由(yóu)度高,有一些简单的策略布(bù)局,但是对于(yú)一(yī)款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到养(yǎng)成带(dài)来(lái)的 *** ,感兴趣的(de)小(xiǎo)伙伴们(men)可以(yǐ)好好了(le)解(jiě)之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了