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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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