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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常表示第一的词语四字,古代表示第一的词语见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修表示第一的词语四字,古代表示第一的词语复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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