本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。
秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了