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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人火(huǒ)力(lì),少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏(xì)比(bǐ)较重要(yào),所以在这(zhè)里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到(dào)的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们(men)来说,他们(men)所有(yǒu)招式的失衡(héng)值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是(shì)几乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他(tā)们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在(zài)远方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基(jī)本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的(de)会被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

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【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围(wéi)友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个(gè)台子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门(mén)前(qián))

【无(wú)头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90srds是什么意思,srds是什么意思啊,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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