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本初是谁

本初是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)<本初是谁/p>

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。本初是谁p>

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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