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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)宝马和特斯拉哪个档次高、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术宝马和特斯拉哪个档次高(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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