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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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