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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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