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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制问题(tí),星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一张表格看看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很(hěn)多输出的门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能一(yī)直在(zài)星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须(xū)弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大,因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用(yòng),则可(kě)能不(bù)能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的(de)法术(shù)伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩(wán)须(xū)弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴(yīn)的(de)具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增(zēng)加(jiā)到(dào)四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在(zài)法宝持(chí)续期间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始(shǐ)时,丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可(kě)能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及(jí)以上时(shí),技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备(bèi)时间可(kě)千万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng)都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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