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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)卅是什么意思,卅是什么意思,读音、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)卅是什么意思,卅是什么意思,读音、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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