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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁ef="/zb_users/upload/2024/0102/cecee69dacaa06e75c0a755c08e49bba.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧">

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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