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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng)娜能组成什么词,娜字能组什么词语,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(娜能组成什么词,娜字能组什么词语jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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