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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(y三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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